《神武》手游有哪些厉害的阵法
在《神武》手游里,无论是与玩家组队还是小伙伴阵容,都涉及到阵法的使用问题。《神武》手游阵法变化多端,相生相克,选对阵法,团战PK就有很大赢面了。
全攻型天覆阵阵法说明:全体攻击型阵法,所有队员和宠物的伤害+15%、速度-10%;克制以下阵法:普通阵、龙飞阵、云垂阵、地载阵;天覆阵作为全攻型阵法,在捉鬼、封妖等任务中大受到热捧,但由于属性加成过于单一,在PVP战斗中鲜有出现,除非是为了克制对方的地阵,或是碾压局势追求速战速决。
以守为攻地载阵阵法说明:全体防御性阵法,队长受伤害-25%,其他队员受伤害-15%,所有宠物受伤害-15%;克制以下阵法:风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、虎翼阵;如此固若金汤,自然是用来打防御战和消耗战的,一般配用双奶妈阵容,消磨对方的战斗力和魔法。
全能型风扬阵阵法说明:全能型攻击阵法,队长伤害+20%,队员2、3伤害+10%,队员4、5速度+10%,所有宠物伤害+10%;克制以下阵法:天覆阵、蛇蟠阵、鸟翔阵、龙飞阵;在保证宠物有高输出的不同的队员各司其职,有速度和伤害加成,配合封系加法系的阵容,效果可观,广泛适用于PVP战斗。
法系克星蛇蟠阵阵法说明:法防型阵法,队长以及2、3号队员法术躲避+15%,队员4、5法术躲避+15%、速度+10%,所有宠物法术躲避+15%;克制以下阵法:地载阵、虎翼阵、龙飞阵、天覆阵;蛇蟠阵顾名思义,灵活如蛇,全体增加法术躲避率,在与法师队伍作战时,可谓是占尽优势,打的法师毫无还手之力。
神武2手游化生寺阵法搭配解析
神武2手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较暴力一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就一起来看看化生寺的阵法选择。
各类化生见解
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
神武手游阵法怎么获得 阵法获取心得
神武手游阵法在游戏中起着绝对的作用,是玩家发挥其才能以及对阵型玩转的展示平台,有阵法就有其对应的解阵形式,手游之家将对龙虎风鸟阵型进行详细的剖析,帮助我们的玩家在摆阵上胜人一筹,接下来请看神武手游阵法设置详解。
龙飞阵:
主要队伍中有法系的就使用该阵型,这是打稳之人最喜爱的战术。
位置:速度位置(龙4)、减速加伤位置(龙3),减伤位置(龙1减法伤,龙2减物伤)、加伤位置(龙5),阵法技能隐身+减伤,适合处在劣势的时候一波隐身回血+减少对方伤害,法师、物理输出还能使用特技或平A输出,龙阵的缺点是被风阵克制10%。
虎翼阵:
最经典的阵法,这是碾压式的战速,伤害+45%,能介绍宝宝伤害10%并反向增加宝宝生存,非常适合强者攻打比自己还弱点的队伍。
位置:虎头+阵法+其他BUFF能让输出变成轰炸机的存在。减伤位置的封系生存比较高。缺点是阵位没速度加成,一般来说只能靠运气抢封系、辅助一速。
风扬阵:
最大的优点是有输出位置、有两个速度位置(大多数时候辅助或者封系至少有一个是场上同类型中的一速)。而且大克热门龙阵。缺点是被虎阵大克而没有减伤位置,容易导致抗不过输出,好在有速度优势可以弥补。适合抗压高的队伍来护脸。
鸟翔阵:
该阵型十分适合硬件条件好的队伍,能够压制4输出的队伍,最大的亮点莫过于全体速度加成20%,要知道后期的速度是非常的关键的。
几乎保证了变速度卡的封系、辅助的一速、物理一速、还有宠物先出手形成压制。缺点是输出不够,压制不成功的话,容易导致劣势越来越大,最后全面崩盘。
哦~