英雄联盟手游酒桶怎么玩?
英雄联盟手游酒桶怎么玩
【酒桶技巧】
酒桶的强势期是在3级之后,但相比起游戏开局就进行消耗,远不如先抢占兵线经验,比敌方更快升级,以便抢先打出先手。
虽然辅助酒桶没有那么考虑玩家的操作,但技能放空的酒桶和一个炮车也没什么区别。不说达到几何桶,保证不下饭还是有必要做到的。
常规WEAQ连招
先手开启W喝酒壮胆,在施放E的同时放出Q的桶子,在E技能打出控制后A出W技能的特效,最后施放蓄力的Q技能。
经典ER留人连招
还是先W喝酒壮胆,然后施放E技能的同时使用R技能,将敌方英雄击回。这招在己方打野帮助Gank时尤为有效。
E闪R开团连招
在中后期团战过程中,经常会出现某个英雄移速慢吊车尾的情况,在有一定距离的情况下,E闪R开团留人绝对算得上是酒桶的神技。
在E技能读条的过程中,施放闪现,在E技能打出控制后,利用R技能将敌方英雄击回。
几何桶WQERAQ
最简单的几何桶操作步骤为,先手开启W,然后在你和目标中间放出Q技能,使用E技能近身后打出平A,然后使用R技能击回敌人,引爆蓄力的Q技能。
直白的来讲,在训练模式中,谁都是几何桶。但在实战过程中,似乎和对面的英雄配合的不是那么的好。
所以在没有熟练掌握之前,还是要慎用。当然如果是在野区或者草丛蹲人时,施放成功的几率则会大幅度的提升。
【对线思路】
在辅助这个位置,不管是什么英雄,都可以在游戏开局以抢2级为目标。酒桶也一样,虽然强势期是在3级之后,但前期不要被过度压线。一级可以点出Q技能帮助推线。
原因是在兵线压塔的情况下,大量小兵挡住的情况下很难出手和赢得对拼。在双人路,通常情况只有在兵线占优势的才有机会出手。而且作为强势辅助,打出压制力是非常有必要的。
压制敌方发育通常有两种,
第一个是在补兵的间隙利用技能连招直接换血。另一种是在侧面给予压力,让敌方AD吃不到兵线。
到了5级有大招之后,可以寻找机会强行开团,和AD配合集火秒掉辅助或者ADC。
就算没有机会打出击杀,凭借下路兵线的优势,打野可以无压力拿下小龙、河蟹等重要资源。
在压制敌方下路双人组时,河道区域和三角草丛要布置好视野,在饰品眼处于CD时,给己方AD选手Ping信号帮助布置视野
。
在中后期团战,余震肉装酒桶所要做的事情就是寻找机会开团。利用E或者E闪进场,用R技能将敌方C位击回。但通常情况下,C位会比较靠后,这时就比较考验施放时间和施放位置。
另外重要的一点就是,在利用闪现开团时,要确保自己队友的。不要出现超远距离开团,队友赶不上,自己被活活围殴致死的情况。
如果对局处于劣势,装备坦度不够,可以考虑将鞋子附魔的火箭腰带换为“沙漏”。在开团后利用金身规避伤害。
元气骑士、纪念碑谷。
1.元气骑士是一款非常魔性的单机手游,也是最受欢迎的单机手游之一,在游戏里大家可以选择不同的小小骑士,用着不同的武器和技能在副本里突破重重关卡,最终拿到魔法石。
2、纪念碑谷是一款益智解迷类的单机手游,这款游戏中大家要面对各个纪念碑上的谜题,解开一道道难关,让被困在碑谷中的公主能够逃出生天。
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作- Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗- Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作- Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击- FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击- TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击- Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险- Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险- Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演- RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟- Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略- Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐- Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育- Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速- RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏- SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲)- ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。