在英雄联盟中有几个段位相信大家都很熟悉了,但是在英雄联盟的手游中段位是和端游不同的,很多玩家可能还不知道手游里有多少个段位,下面我们就来一起看一下吧。
英雄联盟手游有几个段位 LOL手游段位介绍
首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:
黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者
。翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。
lol手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。
《英雄联盟手游》排位可以跨1个段位。英雄联盟手游5排和单双排不同,单双排上下段位不能超过两个个大段位。5排只能跨1个段,比如你是黄金,房间里有铂金段位的,那么就不能和白银的一起进行排位,所以5排只能跨一个段位。
《英雄联盟手游》攻略
中单比起杀人来说,更应该注意的是如何清线推塔,毕竟英雄联盟手游不是人头游戏,只有攻破对面水晶才能取得最终的胜利。一个好的中单最先需要保证自己的发育,通过吃兵维持自己的经济在全局前列,同时可以多多注意小地图,在合适的时候帮助其他路抓人,或是帮助打野打龙和清野。
对于上单来说,也是要在保证发育的前提下保证对线的优势,稳中求进,在带线的同时要多多注意对方打野和其他英雄的位置,避免猝不及防被对面群殴带走。
英雄联盟手游要想打排位赛,玩家等级要达到10级。
手游中共有十个段位,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
手游晋级机制和端游一样采用的胜点制。晋级所需要的胜点会显示在段位头盔下,赢一盘可以获得30左右的胜点。但是与端游版不同的是手游版本有一个达成连胜直接晋级的机制,段位头盔旁边的三角能量条,每赢一盘,就可以填充一个能量条,输了则会清零。
扩展资料:
英雄联盟排位规则:
1、段位晋升规则
黑铁-青铜:2场胜利=晋级成功。
3场失败=晋级失败。
白银-钻石:3场胜利=晋级成功。
3场失败=晋级失败。
大师-王者:采用胜利点结算。
2、定级赛
玩家在参与赛季之前都是没有等级排位的,如果玩家在顶级赛中有优秀的表现;则会在后期,参与排位赛会拥有较高的等级,比其他的玩家起点更高;当进入排位赛时,定级赛的的前十局游戏将会评判玩家的当前排位等级。
英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。
注意:英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了大师级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。
反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。
胜率在50%左右:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分
30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分
50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分
胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。
100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。
由低到高:
英勇黄铜:黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I、黄铜II、黄铜III、黄铜IV、黄铜V。
不屈白银:白银里分别是白银I、白银II、白银III、白银IV、白银V。
荣耀黄金:黄金里分别是黄金I、黄金II、黄金III、黄金IV、黄金V。
华贵铂金:铂金里分别是铂金I、铂金II、铂金III、铂金IV、铂金V。
璀璨钻石:钻石里分别是钻石I、钻石II、钻石III、钻石IV、钻石V。
然后向上是超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。
扩展资料:
英雄联盟对战模式
1、经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
2、统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
3、极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。