英雄联盟手游定位赛需要玩家参与10局,10局过后系统将根据玩家的表现,给予对应的段位。在这之中,玩家若想参与排位赛,那么需要拥有20或以上的英雄数量且等级需要满足10级。需要指出的一点是,定级赛可以双排,但不能和高于自己两个大段位的玩家组队,例如玩家是青铜那么就不能和铂金的玩家双排。
英雄联盟手游定位赛10连胜多高段位
英雄联盟手游定位赛10连胜段位是很高的,具体的可以参考》》》
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《英雄联盟手游》排位可以跨1个段位。英雄联盟手游5排和单双排不同,单双排上下段位不能超过两个个大段位。5排只能跨1个段,比如你是黄金,房间里有铂金段位的,那么就不能和白银的一起进行排位,所以5排只能跨一个段位。
《英雄联盟手游》攻略
中单比起杀人来说,更应该注意的是如何清线推塔,毕竟英雄联盟手游不是人头游戏,只有攻破对面水晶才能取得最终的胜利。一个好的中单最先需要保证自己的发育,通过吃兵维持自己的经济在全局前列,同时可以多多注意小地图,在合适的时候帮助其他路抓人,或是帮助打野打龙和清野。
对于上单来说,也是要在保证发育的前提下保证对线的优势,稳中求进,在带线的同时要多多注意对方打野和其他英雄的位置,避免猝不及防被对面群殴带走。
在英雄联盟中有几个段位相信大家都很熟悉了,但是在英雄联盟的手游中段位是和端游不同的,很多玩家可能还不知道手游里有多少个段位,下面我们就来一起看一下吧。
英雄联盟手游有几个段位 LOL手游段位介绍
首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:
黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者
。翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。
lol手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。
英雄联盟手游排位赛一共有10个段位,等级由低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
共计有10个段位,每一个大段位中包含四个小段位,例如:黄金段位分为黄金I、黄金II、黄金III、黄金VI。超凡大师以上则按分计算。
其中翡翠段位是在二测版本中新增的,在铂金和钻石段位之间,lol手游比lol端游要多一个段位,为了让各个段位的玩家能够匹配到实力相当的对手。
大师段位以下的每个大段又由4个小段组成。从黑铁到翡翠段位,大家每获胜一局就可以获得一个钻,晋级大段位还要打晋级赛。钻石及以上段位由五个小段组成,会启动胜点数系统,和端游的差不多,单局提升/扣除胜点数取决于玩家当局的表现。
段位升级规则:
从坚韧黑铁到流光翡翠段位,其中每一个段位都被分成了几个小段,提升等级要先完成小段的满星升级才能实现段位升级。
这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级的,每获得一次胜利即可获得一颗小钻,失败则扣除一颗小钻,其实这样的排位升星规则虽然难度较大,但是可以防止“演员”等不良游戏行为的发生。
当排位等级达到钻石及以上时,就没有小段之分了,排位的升级规则是按照胜点来决定的,胜点每达到100可以直接提升一个大段位。
最后虽然段位升级是按照小钻来提升的,但是在每局排位赛中会根据你这局表现有一个表现分的加成,这个分达到一定的数量是可以用来生成段位保护的,在输出的时候是可以帮助大家抵扣一个钻。
由低到高:
英勇黄铜:黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I、黄铜II、黄铜III、黄铜IV、黄铜V。
不屈白银:白银里分别是白银I、白银II、白银III、白银IV、白银V。
荣耀黄金:黄金里分别是黄金I、黄金II、黄金III、黄金IV、黄金V。
华贵铂金:铂金里分别是铂金I、铂金II、铂金III、铂金IV、铂金V。
璀璨钻石:钻石里分别是钻石I、钻石II、钻石III、钻石IV、钻石V。
然后向上是超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。
扩展资料:
英雄联盟对战模式
1、经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
2、统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
3、极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。