相比较端游,你觉得英雄联盟手游的优势在哪里?以下优势先而言说优势吧,lol手游的优势有许多,例如昭然若揭的端游高还原度,连lol盲僧回旋踢都给你复原回家的那种。再例如界面的流畅,操作特性的提升等等内容都非常的不错。可是笔者感觉,最值得赞美的还是主界面及其游戏画面,不论是主界面的游戏模式亦或者游戏画面上遍布均匀的各类按键,都非常的整洁,清楚。不会让新手玩家跟没头苍蝇一样,手足无措。
自然,也有一处特点是必须夸奖的。那便是社交层面的难题,那也是腾讯种类游戏的通用优势,自家人组队不需要再分别加好友,能直接同步微信和QQ两大社交平台上的朋友,只要朋友线上,便能一键邀约,组队争霸峡谷。
其实检测了好几次了,一些缺陷早已被修补了。如今的lol手游非要说缺陷的话,那便是大神太多了,这对新玩家来讲较为不合理。由于这些大神有些是先天游戏天赋强的,有些是由于测试过程中对局打得较多,对网络环境和操作较为了解。一旦新玩家在正式开服时遇上这种玩家,一定会被打的毫无还手之力,进而对局连跪。对此,笔者提议诸位新玩家,多打人机,了解下操作再去打排位,由于如今的lol手游排位里,可谓是黄金以上都是霸者,没事别去减少自己定位赛的隐藏分。
《英雄联盟》手游操作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。游戏金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。
在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些独有装备。
比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。
1.游戏时长
LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10分钟到 20分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。
为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。
补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。
2.排名系统
在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。
在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。
三、野区
由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。
可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。
峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。“击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。
从野区的变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。
4.召唤师技能和装备技能
在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了
在我看来,《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。
一、《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的
无论是《英雄联盟》端游还是手游,都是由拳头公司开发的,而且游戏中的英雄模型都一样,装备也几乎相同,并且手游中也有与端游相同的皮肤。虽然说手游因为操作等方面的原因,对一些英雄的技能进行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但从整体上来说,端游和手游其实是一个游戏,只不过因为所在的平台不同,所以一个被称为端游,一个被称为手游。两款游戏归根结底是一样的,除了操控角色的方法不同和一些细节上的不同外,在游戏内容上没有本质的区别。
二、《英雄联盟》手游很难像端游一样强大
说实话,《英雄联盟》手游很难像端游一样强大,毕竟端游经过了多年的沉淀才有如今的名气,再加上比赛的原因,也让《英雄联盟》端游成为全球知名的游戏。而手游虽然能借助端游的名气成为玩家们瞩目的焦点,但由于游戏优化、角色操控性以及游戏节奏方面的原因,导致《英雄联盟》这款游戏在移植手机平台后出现了一些水土不服的现象。由于玩家们对手游的评价并不高,也导致手游的热度下降得很厉害。《英雄联盟》手游要想复制端游的成功是比较困难的一件事。
从本质上来说,《英雄联盟》手游和端游可以说是同一款游戏,但手游很难像端游一样强大。
《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。
我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。
而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。